main.c 1.6 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980
  1. #include "u8g2.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. u8g2_t u8g2;
  4. void draw(int x, int y)
  5. {
  6. char *list[] = {"|", ">", "-|", "lazydog|", "lazydog!", "lazy|dog"};
  7. u8g2_uint_t fh, w;
  8. u8g2_DrawLine(&u8g2, 120, 0, 120, 63);
  9. u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_6x10_tr);
  10. //u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_helvB08_tf);
  11. u8g2_SetFontPosTop(&u8g2);
  12. fh = u8g2_GetFontAscent(&u8g2) - u8g2_GetFontDescent(&u8g2);
  13. int i;
  14. for (i = 0; i < sizeof(list)/sizeof(char*); i++) {
  15. w = u8g2_GetStrWidth(&u8g2, list[i]);
  16. u8g2_DrawStr(&u8g2, 120 - w, fh * i, list[i]);
  17. //u8g2.setCursor(0,fh * i);
  18. //u8g2.print(w);
  19. }
  20. }
  21. int main(void)
  22. {
  23. int x, y;
  24. int k;
  25. u8g2_SetupBuffer_SDL_128x64_4(&u8g2, &u8g2_cb_r0);
  26. u8x8_InitDisplay(u8g2_GetU8x8(&u8g2));
  27. u8x8_SetPowerSave(u8g2_GetU8x8(&u8g2), 0);
  28. //u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_helvB18_tr);
  29. u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_helvB18_tf);
  30. x = 50;
  31. y = 30;
  32. for(;;)
  33. {
  34. u8g2_FirstPage(&u8g2);
  35. do
  36. {
  37. draw(x,y);
  38. /*
  39. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 0);
  40. u8g2_DrawUTF8(&u8g2, x, y, "WAV");
  41. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 1);
  42. u8g2_DrawUTF8(&u8g2, x, y, "WAV");
  43. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 2);
  44. u8g2_DrawUTF8(&u8g2, x, y, "WAV");
  45. u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 3);
  46. u8g2_DrawUTF8(&u8g2, x, y, "WAV");
  47. */
  48. } while( u8g2_NextPage(&u8g2) );
  49. do
  50. {
  51. k = u8g_sdl_get_key();
  52. } while( k < 0 );
  53. if ( k == 273 ) y -= 7;
  54. if ( k == 274 ) y += 7;
  55. if ( k == 276 ) x -= 7;
  56. if ( k == 275 ) x += 7;
  57. if ( k == 'e' ) y -= 1;
  58. if ( k == 'x' ) y += 1;
  59. if ( k == 's' ) x -= 1;
  60. if ( k == 'd' ) x += 1;
  61. if ( k == 'q' ) break;
  62. }
  63. return 0;
  64. }