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  1. 链接器脚本生成机制
  2. ======================
  3. :link_to_translation:`en:[English]`
  4. 概述
  5. -------
  6. {IDF_TARGET_NAME} 中有多个用于存放代码和数据的 :ref:`内存区域<memory-layout>` 。代码和只读数据默认存放在 flash 中,可写数据存放在 RAM 中。不过有时,用户必须更改默认存放区域。
  7. 例如:
  8. .. list::
  9. * 将关键代码存放到 RAM 中以提高性能;
  10. * 将可执行代码存放到 IRAM 中,以便在缓存被禁用时运行这些代码;
  11. :SOC_RTC_MEM_SUPPORTED: * 将代码存放到 RTC 存储器中,以便在 wake stub 中使用;
  12. :SOC_ULP_SUPPORTED: * 将代码存放到 RTC 内存中,以便 ULP 协处理器使用。
  13. 链接器脚本生成机制可以让用户指定代码和数据在 ESP-IDF 组件中的存放区域。组件包含如何存放符号、目标或完整库的信息。在构建应用程序时,组件中的这些信息会被收集、解析并处理;生成的存放规则用于链接应用程序。
  14. 快速上手
  15. ------------
  16. 本段将指导如何使用 ESP-IDF 的即用方案,快速将代码和数据放入 RAM 和 RTC 存储器中。
  17. 假设用户有::
  18. components
  19. └── my_component
  20. ├── CMakeLists.txt
  21. ├── Kconfig
  22. ├── src/
  23. │ ├── my_src1.c
  24. │ ├── my_src2.c
  25. │ └── my_src3.c
  26. └── my_linker_fragment_file.lf
  27. - 名为 ``my_component`` 的组件,在构建过程中存储为 ``libmy_component.a`` 库文件
  28. - 库文件包含的三个源文件:``my_src1.c``、``my_src2.c`` 和 ``my_src3.c``,编译后分别为 ``my_src1.o``、``my_src2.o`` 和 ``my_src3.o``
  29. - 在 ``my_src1.o`` 中定义 ``my_function1`` 功能;在 ``my_src2.o`` 中定义 ``my_function2`` 功能
  30. - 在 ``my_component`` 下 Kconfig 中存在布尔类型配置 ``PERFORMANCE_MODE`` (y/n) 和整数类型配置 ``PERFORMANCE_LEVEL`` (范围是 0-3)
  31. 创建和指定链接器片段文件
  32. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  33. 首先,用户需要创建链接器片段文件。链接器片段文件是一个扩展名为 ``.lf`` 的文本文件,想要存放的位置信息会写入该文件内。文件创建成功后,需要将其呈现在构建系统中。ESP-IDF 支持的构建系统指南如下:
  34. 在组件目录的 ``CMakeLists.txt`` 文件中,指定 ``idf_component_register`` 调用引数 ``LDFRAGMENTS`` 的值。``LDFRAGMENTS`` 可以为绝对路径,也可为组件目录的相对路径,指向已创建的链接器片段文件。
  35. .. code-block:: cmake
  36. # 相对于组件的 CMakeLists.txt 的文件路径
  37. idf_component_register(...
  38. LDFRAGMENTS "path/to/linker_fragment_file.lf" "path/to/another_linker_fragment_file.lf"
  39. ...
  40. )
  41. 指定存放区域
  42. ^^^^^^^^^^^^^^^
  43. 可以按照下列粒度指定存放区域:
  44. - 目标文件(``.obj`` 或 ``.o`` 文件)
  45. - 符号(函数/变量)
  46. - 库(``.a`` 文件)
  47. .. _ldgen-placing-object-files :
  48. 存放目标文件
  49. """"""""""""
  50. 假设整个 ``my_src1.o`` 目标文件对性能至关重要,所以最好把该文件放在 RAM 中。另外,``my_src2.o`` 目标文件包含从深度睡眠唤醒所需的符号,因此需要将其存放到 RTC 存储器中。
  51. 在链接器片段文件中可以写入以下内容:
  52. .. code-block:: none
  53. [mapping:my_component]
  54. archive: libmy_component.a
  55. entries:
  56. my_src1 (noflash) # 将所有 my_src1 代码和只读数据存放在 IRAM 和 DRAM 中
  57. my_src2 (rtc) # 将所有 my_src2 代码、数据和只读数据存放到 RTC 快速 RAM 和 RTC 慢速 RAM 中
  58. 那么 ``my_src3.o`` 放在哪里呢?由于未指定存放区域,``my_src3.o`` 会存放到默认区域。更多关于默认存放区域的信息,请查看 :ref:`这里<ldgen-default-placements>`。
  59. 存放符号
  60. """"""""
  61. 继续上文的例子,假设 ``object1.o`` 目标文件定义的功能中,只有 ``my_function1`` 影响到性能;``object2.o`` 目标文件中只有 ``my_function2`` 需要在芯片从深度睡眠中唤醒后运行。要实现该目的,可在链接器片段文件中写入以下内容:
  62. .. code-block:: none
  63. [mapping:my_component]
  64. archive: libmy_component.a
  65. entries:
  66. my_src1:my_function1 (noflash)
  67. my_src2:my_function2 (rtc)
  68. ``my_src1.o`` 和 ``my_src2.o`` 中的其他函数以及整个 ``object3.o`` 目标文件会存放到默认区域。要指定数据的存放区域,仅需将上文的函数名替换为变量名即可,如::
  69. my_src1:my_variable (noflash)
  70. .. 注意::
  71. 按照符号粒度存放代码和数据有一定的 :ref:`局限 <ldgen-symbol-granularity-placements>`。为确保存放区域合适,您也可以将相关代码和数据集中在源文件中,参考 :ref:`使用目标文件的存放规则 <ldgen-placing-object-files>`。
  72. 存放整个库
  73. """"""""""
  74. 在这个例子中,假设整个组件库都需存放到 RAM 中,可以写入以下内容存放整个库:
  75. .. code-block:: none
  76. [mapping:my_component]
  77. archive: libmy_component.a
  78. entries:
  79. * (noflash)
  80. 类似的,写入以下内容可以将整个组件存放到 RTC 存储器中:
  81. .. code-block:: none
  82. [mapping:my_component]
  83. archive: libmy_component.a
  84. entries:
  85. * (rtc)
  86. .. _ldgen-conditional-placements :
  87. 根据具体配置存放
  88. """"""""""""""""""""
  89. 假设只有在某个条件为真时,比如 ``CONFIG_PERFORMANCE_MODE == y`` 时,整个组件库才有特定存放区域,可以写入以下内容实现:
  90. .. code-block:: none
  91. [mapping:my_component]
  92. archive: libmy_component.a
  93. entries:
  94. if PERFORMANCE_MODE = y:
  95. * (noflash)
  96. else:
  97. * (default)
  98. 来看一种更复杂的情况。假设``CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 1`` 时,只有 ``object1.o`` 存放到 RAM 中;``CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 2`` 时,``object1.o`` 和 ``object2.o`` 会存放到 RAM 中;``CONFIG_PERFORMANCE_LEVEL == 3`` 时,库中的所有目标文件都会存放到 RAM 中。以上三个条件为假时,整个库会存放到 RTC 存储器中。虽然这种使用场景很罕见,不过,还是可以通过以下方式实现:
  99. .. code-block:: none
  100. [mapping:my_component]
  101. archive: libmy_component.a
  102. entries:
  103. if PERFORMANCE_LEVEL = 1:
  104. my_src1 (noflash)
  105. elif PERFORMANCE_LEVEL = 2:
  106. my_src1 (noflash)
  107. my_src2 (noflash)
  108. elif PERFORMANCE_LEVEL = 3:
  109. my_src1 (noflash)
  110. my_src2 (noflash)
  111. my_src3 (noflash)
  112. else:
  113. * (rtc)
  114. 也可以嵌套条件检查。以下内容与上述片段等效:
  115. .. code-block:: none
  116. [mapping:my_component]
  117. archive: libmy_component.a
  118. entries:
  119. if PERFORMANCE_LEVEL <= 3 && PERFORMANCE_LEVEL > 0:
  120. if PERFORMANCE_LEVEL >= 1:
  121. object1 (noflash)
  122. if PERFORMANCE_LEVEL >= 2:
  123. object2 (noflash)
  124. if PERFORMANCE_LEVEL >= 3:
  125. object2 (noflash)
  126. else:
  127. * (rtc)
  128. .. _ldgen-default-placements:
  129. 默认存放区域
  130. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  131. 到目前为止,“默认存放区域”在未指定 ``rtc`` 和 ``noflash`` 存放规则时才会作为备选方案使用。需要注意的是,``noflash`` 或者 ``rtc`` 标记不仅仅是关键字,实际上还是被称作片段的实体,确切地说是 :ref:`协议 <ldgen-scheme-fragment>`。
  132. 与 ``rtc`` 和 ``noflash`` 类似,还有一个 ``默认`` 协议,定义了默认存放规则。顾名思义,该协议规定了代码和数据通常存放的区域,即代码和恒量存放在 flash 中,变量存放在 RAM 中。更多关于默认协议的信息,请见 :ref:`这里<ldgen-default-scheme>`。
  133. .. note::
  134. 使用链接器脚本生成机制的 IDF 组件示例,请参阅 :component_file:`freertos/CMakeLists.txt`。为了提高性能,``freertos`` 使用链接器脚本生成机制,将其目标文件存放到 RAM 中。
  135. 快速入门指南到此结束,下文将详述这个机制的内核,有助于创建自定义存放区域或修改默认方式。
  136. 链接器脚本生成机制内核
  137. ---------------------------
  138. 链接是将 C/C++ 源文件转换成可执行文件的最后一步。链接由工具链的链接器完成,接受指定代码和数据存放区域等信息的链接脚本。链接器脚本生成机制的转换过程类似,区别在于传输给链接器的链接脚本根据(1) 收集的 :ref:`链接器片段文件<ldgen-linker-fragment-files>` 和 (2) :ref:`链接器脚本模板<ldgen-linker-script-template>` 动态生成。
  139. .. note::
  140. 执行链接器脚本生成机制的工具存放在 :idf:`tools/ldgen` 之下。
  141. .. _ldgen-linker-fragment-files :
  142. 链接器片段文件
  143. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  144. 如快速入门指南所述,片段文件是拓展名为 ``.lf`` 的简单文本文件,内含想要存放区域的信息。不过,这是对片段文件所包含内容的简化版描述。实际上,片段文件内包含的是“片段”。片段是实体,包含多条信息,这些信息放在一起组成了存放规则,说明目标文件各个段在二进制输出文件中的存放位置。片段一共有三种,分别是 :ref:`段<ldgen-sections-fragment>`、:ref:`协议<ldgen-scheme-fragment>` 和 :ref:`映射<ldgen-mapping-fragment>`。
  145. 语法
  146. """"
  147. 三种片段类型使用同一种语法:
  148. .. code-block:: none
  149. [type:name]
  150. key: value
  151. key:
  152. value
  153. value
  154. value
  155. ...
  156. - 类型:片段类型,可以为 ``段``、``协议`` 或 ``映射``。
  157. - 名称:片段名称,指定片段类型的片段名称应唯一。
  158. - 键值:片段内容。每个片段类型可支持不同的键值和不同的键值语法。
  159. - 在 :ref:`段 <ldgen-sections-fragment>` 和 :ref:`协议 <ldgen-scheme-fragment>` 中,仅支持 ``entries`` 键。
  160. - 在 :ref:`映射 <ldgen-mapping-fragment>` 中,支持 ``archive`` 和 ``entries`` 键。
  161. .. note::
  162. 多个片段的类型和名称相同时会引发异常。
  163. .. note::
  164. 片段名称和键值只能使用字母、数字和下划线。
  165. .. _ldgen-condition-checking :
  166. **条件检查**
  167. 条件检查使得链接器脚本生成机制可以感知配置。含有配置值的表达式是否为真,决定了使用哪些特定键值。检查使用的是 kconfiglib 脚本的 ``eval_string``,遵循该脚本要求的语法和局限性,支持:
  168. - 比较
  169. - 小于 ``<``
  170. - 小于等于 ``<=``
  171. - 大于 ``>``
  172. - 大于等于 ``>=``
  173. - 等于 ``=``
  174. - 不等于 ``!=``
  175. - 逻辑
  176. - 或 ``||``
  177. - 和 ``&&``
  178. - 取反 ``!``
  179. - 分组
  180. - 圆括号 ``()``
  181. 条件检查和其他语言中的 ``if...elseif/elif...else`` 块作用一样。键值和完整片段都可以进行条件检查。以下两个示例效果相同:
  182. .. code-block:: none
  183. # 键值取决于配置
  184. [type:name]
  185. key_1:
  186. if CONDITION = y:
  187. value_1
  188. else:
  189. value_2
  190. key_2:
  191. if CONDITION = y:
  192. value_a
  193. else:
  194. value_b
  195. .. code-block:: none
  196. # 完整片段的定义取决于配置
  197. if CONDITION = y:
  198. [type:name]
  199. key_1:
  200. value_1
  201. key_2:
  202. value_a
  203. else:
  204. [type:name]
  205. key_1:
  206. value_2
  207. key_2:
  208. value_b
  209. **注释**
  210. 链接器片段文件中的注释以 ``#`` 开头。和在其他语言中一样,注释提供了有用的描述和资料,在处理过程中会被忽略。
  211. 类型
  212. """""""
  213. .. _ldgen-sections-fragment :
  214. **段**
  215. 段定义了 GCC 编译器输出的一系列目标文件段,可以是默认段(如 ``.text``、``.data``),也可以是用户通过 ``__attribute__`` 关键字定义的段。
  216. '+' 表示段列表开始,且当前段为列表中的第一个段。这种表达方式更加推荐。
  217. .. code-block:: none
  218. [sections:name]
  219. entries:
  220. .section+
  221. .section
  222. ...
  223. 示例:
  224. .. code-block:: none
  225. # 不推荐的方式
  226. [sections:text]
  227. entries:
  228. .text
  229. .text.*
  230. .literal
  231. .literal.*
  232. # 推荐的方式,效果与上面等同
  233. [sections:text]
  234. entries:
  235. .text+ # 即 .text 和 .text.*
  236. .literal+ # 即 .literal 和 .literal.*
  237. .. _ldgen-scheme-fragment :
  238. **协议**
  239. 协议定义了每个段对应的 ``目标``。
  240. .. code-block:: none
  241. [scheme:name]
  242. entries:
  243. sections -> target
  244. sections -> target
  245. ...
  246. 示例:
  247. .. code-block:: none
  248. [scheme:noflash]
  249. entries:
  250. text -> iram0_text # text 段下的所有条目均归入 iram0_text
  251. rodata -> dram0_data # rodata 段下的所有条目均归入 dram0_data
  252. .. _ldgen-default-scheme:
  253. ``默认`` 协议
  254. 注意,有一个 ``默认`` 的协议很特殊,特殊在于包罗存放规则都是根据这个协议中的条目生成的。这意味着,如果该协议有一条条目是 ``text -> flash_text``,则将为目标 ``flash_text`` 生成如下的存放规则:
  255. .. code-block:: none
  256. *(.literal .literal.* .text .text.*)
  257. 这些生成的包罗规则将用于未指定映射规则的情况。
  258. ``默认`` 协议在 :component_file:`esp_system/app.lf` 文件中定义。
  259. 快速上手指南中提到的内置 ``noflash`` 协议和 ``rtc`` 协议也在该文件中定义。
  260. .. _ldgen-mapping-fragment :
  261. **映射**
  262. 映射定义了可映射实体(即目标文件、函数名、变量名和库)对应的协议。
  263. .. code-block:: none
  264. [mapping]
  265. archive: archive # 构建后输出的库文件名称(即 libxxx.a)
  266. entries:
  267. object:symbol (scheme) # 符号
  268. object (scheme) # 目标
  269. * (scheme) # 库
  270. 有三种存放粒度:
  271. - 符号:指定了目标文件名称和符号名称。符号名称可以是函数名或变量名。
  272. - 目标:只指定目标文件名称。
  273. - 库:指定 ``*``,即某个库下面所有目标文件的简化表达法。
  274. 为了更好地理解条目的含义,请看一个按目标存放的例子。
  275. .. code-block:: none
  276. object (scheme)
  277. 根据条目定义,将这个协议展开:
  278. .. code-block:: none
  279. object (sections -> target,
  280. sections -> target,
  281. ...)
  282. 再根据条目定义,将这个段展开:
  283. .. code-block:: none
  284. object (.section,
  285. .section,
  286. ... -> target, # 根据目标文件将这里所列出的所有段放在该目标位置
  287. .section,
  288. .section,
  289. ... -> target, # 同样的方法指定其他段
  290. ...) # 直至所有段均已展开
  291. 示例:
  292. .. code-block:: none
  293. [mapping:map]
  294. archive: libfreertos.a
  295. entries:
  296. * (noflash)
  297. 除了实体和协议,条目中也支持指定如下标志:(注:<> = 参数名称,[] = 可选参数)
  298. 1. ALIGN(<alignment>[, pre, post])
  299. 根据 ``alignment`` 中指定的数字对齐存放区域,根据是否指定 ``pre`` 和 ``post``,或两者都指定,在输入段描述(生成于映射条目)的前面和/或后面生成:
  300. .. code-block::none
  301. . = ALIGN(<alignment>)
  302. 如果既没有指定 ``pre`` 也没有指定 ``post``,则对齐命令会在输入段描述前生成。对顺序敏感。
  303. 2. SORT([<sort_by_first>, <sort_by_second>])
  304. 在输入段描述中输出 ``SORT_BY_NAME``, ``SORT_BY_ALIGNMENT``, ``SORT_BY_INIT_PRIORITY`` 或 ``SORT``。
  305. ``sort_by_first`` 和 ``sort_by_second`` 的值可以是:``name``、``alignment``、``init_priority``。
  306. 如果既没指定 ``sort_by_first`` 也没指定 ``sort_by_second``,则输入段会按照名称排序,如果两者都指定了,那么嵌套排序会遵循 https://sourceware.org/binutils/docs/ld/Input-Section-Wildcards.html 中的规则。
  307. 3. KEEP()
  308. 用 KEEP 命令包围输入段描述,从而防止链接器丢弃存放区域。更多细节请参考 https://sourceware.org/binutils/docs/ld/Input-Section-Keep.html
  309. 4.SURROUND(<name>)
  310. 在存放区域的前面和后面生成符号,生成的符号遵循 ``_<name>_start`` 和 ``_<name>_end`` 的命名方式,例如,如果 ``name`` == sym1
  311. .. code-block::none
  312. _sym1_start = ABSOLUTE(.)
  313. ...
  314. _sym2_end = ABSOLUTE(.)
  315. 可以从 C/C++ 代码中引用这些符号。对顺序敏感。
  316. 在添加标志时,协议中需要指定具体的 ``section -> target``。对于多个 ``section -> target``,使用逗号作为分隔符,例如:
  317. .. code-block:: none
  318. # 注意
  319. # A. entity-scheme 后使用分号
  320. # B. section2 -> target2 前使用逗号
  321. # C. 在 scheme1 条目中定义 section1 -> target1 和 section2 -> target2
  322. entity1 (scheme1);
  323. section1 -> target1 KEEP() ALIGN(4, pre, post),
  324. section2 -> target2 SURROUND(sym) ALIGN(4, post) SORT()
  325. 合并后,如下的映射:
  326. .. code-block:: none
  327. [mapping:name]
  328. archive: lib1.a
  329. entries:
  330. obj1 (noflash);
  331. rodata -> dram0_data KEEP() SORT() ALIGN(8) SURROUND(my_sym)
  332. 会在链接器脚本上生成如下输出:
  333. .. code-block:: none
  334. . = ALIGN(8)
  335. _my_sym_start = ABSOLUTE(.)
  336. KEEP(lib1.a:obj1.*( SORT(.rodata) SORT(.rodata.*) ))
  337. _my_sym_end = ABSOLUTE(.)
  338. 注意,正如在 flag 描述中提到的,ALIGN 和 SURROUND 的使用对顺序敏感,因此如果将两者顺序调换后用到相同的映射片段,则会生成:
  339. .. code-block:: none
  340. _my_sym_start = ABSOLUTE(.)
  341. . = ALIGN(8)
  342. KEEP(lib1.a:obj1.*( SORT(.rodata) SORT(.rodata.*) ))
  343. _my_sym_end = ABSOLUTE(.)
  344. .. _ldgen-symbol-granularity-placements :
  345. 按符号存放
  346. """"""""""""""
  347. 按符号存放可通过编译器标志 ``-ffunction-sections`` 和 ``-ffdata-sections`` 实现。ESP-IDF 默认用这些标志编译。
  348. 用户若选择移除标志,便不能按符号存放。另外,即便有标志,也会其他限制,具体取决于编译器输出的段。
  349. 比如,使用 ``-ffunction-sections``,针对每个功能会输出单独的段。段的名称可以预测,即 ``.text.{func_name}`` 和 ``.literal.{func_name}``。但是功能内的字符串并非如此,因为字符串会进入字符串池,或者使用生成的段名称。
  350. 使用 ``-fdata-sections``,对全局数据来说编译器可输出 ``.data.{var_name}``、``.rodata.{var_name}`` 或 ``.bss.{var_name}``;因此 ``类型 I`` 映射词条可以适用。
  351. 但是,功能中声明的静态数据并非如此,生成的段名称是将变量名称和其他信息混合。
  352. .. _ldgen-linker-script-template :
  353. 链接器脚本模板
  354. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  355. 链接器脚本模板是指定存放规则的存放位置的框架,与其他链接器脚本没有本质区别,但带有特定的标记语法,可以指示存放生成的存放规则的位置。
  356. 如需引用一个 ``目标`` 标记下的所有存放规则,请使用以下语法:
  357. .. code-block:: none
  358. mapping[target]
  359. 示例:
  360. 以下示例是某个链接器脚本模板的摘录,定义了输出段 ``.iram0.text``,该输出段包含一个引用目标 ``iram0_text`` 的标记。
  361. .. code-block:: none
  362. .iram0.text :
  363. {
  364. /* 标记 IRAM 空间不足 */
  365. _iram_text_start = ABSOLUTE(.);
  366. /* 引用 iram0_text */
  367. mapping[iram0_text]
  368. _iram_text_end = ABSOLUTE(.);
  369. } > iram0_0_seg
  370. 假设链接器脚本生成器收集到了以下片段定义:
  371. .. code-block:: none
  372. [sections:text]
  373. .text+
  374. .literal+
  375. [sections:iram]
  376. .iram1+
  377. [scheme:default]
  378. entries:
  379. text -> flash_text
  380. iram -> iram0_text
  381. [scheme:noflash]
  382. entries:
  383. text -> iram0_text
  384. [mapping:freertos]
  385. archive: libfreertos.a
  386. entries:
  387. * (noflash)
  388. 然后生成的链接器脚本的相应摘录如下:
  389. .. code-block:: c
  390. .iram0.text :
  391. {
  392. /* 标记 IRAM 空间不足 */
  393. _iram_text_start = ABSOLUTE(.);
  394. /* 处理片段生成的存放规则,存放在模板标记的位置处 */
  395. *(.iram1 .iram1.*)
  396. *libfreertos.a:(.literal .text .literal.* .text.*)
  397. _iram_text_end = ABSOLUTE(.);
  398. } > iram0_0_seg
  399. ``*libfreertos.a:(.literal .text .literal.* .text.*)``
  400. 这是根据 ``freertos`` 映射的 ``* (noflash)`` 条目生成的规则。``libfreertos.a`` 库下所有目标文件的所有 ``text`` 段会收集到 ``iram0_text`` 目标下(按照 ``noflash`` 协议),并放在模板中被 ``iram0_text`` 标记的地方。
  401. ``*(.iram1 .iram1.*)``
  402. 这是根据默认协议条目 ``iram -> iram0_text`` 生成的规则。默认协议指定了 ``iram -> iram0_text`` 条目,因此生成的规则同样也放在被 ``iram0_text`` 标记的地方。由于该规则是根据默认协议生成的,因此在同一目标下收集的所有规则下排在第一位。
  403. 目前使用的链接器脚本模板是 :component_file:`esp_system/ld/{IDF_TARGET_PATH_NAME}/sections.ld.in`,生成的脚本存放在构建目录下。
  404. .. _ldgen-migrate-lf-grammar :
  405. 将链接器脚本片段文件语法迁移至 ESP-IDF v5.0 适应版本
  406. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  407. ESP-IDF v5.0 中将不再支持 ESP-IDF v3.x 中链接器脚本片段文件的旧式语法。在迁移的过程中需注意以下几点:
  408. - 必须缩进,缩进不当的文件会产生解析异常;旧版本不强制缩进,但之前的文档和示例均遵循了正确的缩进语法
  409. - 条件改用 ``if...elif...else`` 结构,可以参照 :ref:`之前的章节<ldgen-conditional-placements>`
  410. - 映射片段和其他片段类型一样,需有名称